Итоги DevGAMM Minsk 2016: Как издатель Renatus съездил на топовую игровую конференцию СНГ

Ноя
24

10-11 ноября в Минске прошла конференция для игровых разработчиков и издателей DevGAMM Minsk 2016, собрав рекордные для Беларуси 1300+ участников. Со слов Управляющего директора мероприятия Лерики Маллаевой, эта цифра была бы больше, если бы Minsk Marriott Hotel мог вместить больше посетителей, но качество ивента и комфорт “девгамовцев” превыше всего, потому продажу билетов пришлось остановить за несколько дней до начала конференции.


Команда Ренатус приезжает в Минск уже в третий раз в качестве Платинового спонсора. В этом году у нас был самый большой стенд, куда мы завлекали разработчиков ярким артом матч-3 игр нашего партнера Puzzle Dreams и брендированными “плюшками”.



Каждый год абсолютно неповторим, неизменно только то, что мероприятие постоянно прибавляет по всем статьям. Справиться с наплывом участников не так трудно, гораздо сложнее “держать высоту”, удивлять актуальным контентом, приглашать ценных спикеров.

По части докладов минская конференция однозначно прыгнула выше головы, не только своей, но и майской предшественницы - DevGAMM Moscow 2016. Почти на всех сессиях наблюдался полный зал, но рекорды по посещаемости били доклады Якуба Дворски (Amanita Design), Чета Фалижека (Valve), Майка Хайнса (Amazon), Тони Уоткинса (EA Russia), Марты Деттляфф и Кацпера Непокульчицкого (CD Project RED), Петра Иваницки (SUPERHOT), Имре Джеле (Bossa Studios) и Алекса Ничипорчика (tinyBuild).  

Много положительных отзывов слышали о треках по звуку, арту и анимации, которые были подготовлены совместно с Archibaldi Studio и OWL Studio. Также очень порадовал отдельный трек Google Apps & Games и мастер-класс по iOS.

Новинкой конференции стала Unity сертификация. Полуторачасовой экзамен на русском, 100 вопросов по Unity разработке, а в результате - официальный сертификат Unity, который прослужит владельцу верой и правдой целых 2 года и вполне возможно поможет получить работу мечты. А если не он, то опыт, полученный во время тренинга Быстрых собеседований от компании Spice Recruitment. Или традиционная Стена Вакансий, организованная при поддержке Riot Games и включающая свыше сотни заманчивых предложений от топ компаний индустрии.

Помимо традиционных Speed Game Dating, выставки GAMM:Play, Game Lynch (который в этом году можно было смело назвать Покелинчем - чтобы узнать почему, дождитесь выхода видео на канале youtube), организаторы приготовили своеобразный проект “наоборот” - Антилинч и совершенно новый формат DevGAMM Квест. Среди антилинчующих были замечены основатели коллективного блога Манжеты ГД, которые рассмотрели 3 игры на предмет ошибок геймдизайна и дали дельные советы. А Квест собрал более 100 участников, которые в течение двух дней выполняли всевозможные задания, сражаясь за призы от спонсоров, среди которых была и наша компания c вопросами на знание топ игр. Рады сообщить, что не меньше половины из участников были награждены за труды.

Кстати о наградах. Свою порцию похвалы и признания в Минске получали как люди, так и игры. Церемония “Персоны года” прошла во второй раз, уже при поддержке DTF.ru, чтобы отметить вклад в игровую индустрию отдельных людей и целых компаний. А лучшие игры были отмечены на DevGAMM Awards, где ведущие Лерика Маллаева, Юлия Вахрушева и Николай Андреев устроили костюмированное шоу на тему покемонов с шутками и музыкой от дуэта Duo Loki.

Ночь сменяла день, на смену снежным тучам выходило солнце, и только нетворкинг происходил нон-стоп! Начиная от препати от Chartboost и вплоть до завершающего мингла от Renatus, кроме которых было еще целых 2 вечеринки. Официальная вечеринка первого дня запомнилась идеальной организацией и особым музыкальным настроением, которое подарили дуэт Duo Loki и группа Минское Море. А нереальное торжество ждало всех на закрытой Unreal Party от Vizor и Epic Games с горькими прощаниями и солеными слезами.

И вот еще немного сладкой статистики на десерт, чтобы вы не грустили. 60 инди-проектов на GAMM:Play.89 докладчиков. 105 волонтеров.459 зарегистрированных деловых встреч.1055 проданных билетов.1300+ участников в целом.1800+! Эта цифра в планах команды DevGAMM на будущий ивент, который пройдет в Москве.

Запомните эту информацию: 18-19 мая, Москва. Будьте там, чтобы не пропустить DevGAMM Moscow 2017!
Опубликовано Renatus Ноябрь 24, 2016