Блог

Май 12

DevGAMM Moscow 2015 - самая продуктивная тусовка геймдева уже через пару дней

Всего через несколько дней гостиница Radisson Slavyanskaya распахнет свои двери перед участниками самого продуктивного игрового мероприятия СНГ. Конференция DevGAMM Moscow 2015 обещает собрать свыше 1500 специалистов и любителей, объединенных единой страстью к созданию игр. ...
Опубликовано Renatus Май 12, 2015
Апр 27

Renatus подводит итоги чемпионата “Золотой Байт 2015”

Евгения Гончар, которая представляла издательскую компанию Renatus в жюри чемпионата IT-талантов “Golden Byte 2015”, поделилась своими впечатлениями от мероприятия и молодого поколения “айтишников”. ...
Опубликовано Renatus Апрель 27, 2015
Апр 08

Все преимущества игровых конференций для разработчиков

В преддверии одной из крупнейших международных конференций для игровых разработчиков и издателей DevGAMM Moscow 2015 мы решили рассказать разработчикам о пользе таких мероприятий. ...
Опубликовано Renatus Апрель 08, 2015
Мар 26

Всплеск позитива: на Facebook вышла новая игра “три в ряд” Ice Cream Splash

Ice Cream Splash - New Match 3
Издатель Renatus преподнес сюрприз всем любителям “сладких” игр, выпустив новое приложение Ice Cream Splash. Пользователи Facebook уже могут приступить к выполнению необычной миссии - путешествовать и возвращать детям исчезнувшее мороженое. ...
Опубликовано Renatus Март 26, 2015
Мар 24

Советы по выживанию в игровой индустрии

Уже не раз встречались статьи с упоминанием издателя Renatus, как компании-эксперта в области игровой индустрии. Продюсеры рассказывали о своих проектах, маркетологи делились опытом, и конечно же, журналисты игровых изданий неоднократно общались с PR отделом. ...
Опубликовано Renatus Март 24, 2015
Мар 13

Учимся делать игры: 4 этапа геймдизайна

Геймдизайнер, без доли сомнения, является одной из ключевых фигур при создании игры. Все начинается с идеи, на основе которой геймдизайнер затем “высекает” образ будущей игры и доносит свое видение программистам, графическому и саунд-дизайнеру, сценаристу и всей команде, которая трудится над разработкой проекта. ...
Опубликовано Renatus Март 13, 2015
Фев 27

Создание первой игры: приключение или тяжелая работа?

Игры - отличное развлечение. Чего не скажешь об их разработке. Подростки, которые с юных лет увлекаются различными квестами и шутерами, очень часто романтизируют карьеру разработчика игр. На самом деле, тяжелая работа иногда даже не оставляет времени на то, чтобы как следует поиграть в чужие игры. ...
Опубликовано Renatus Февраль 27, 2015