Культовые личности в играх: истории успехов и неудач

Апр
25

Геймдизайнеры, как кукловоды, создают свое шоу, свою игру из-за кулис. Давайте представим ситуацию, в которой они сами являются частью представления, выступая в роли игровых персонажей. Будет ли это гарантией успеха или наоборот?


Не об этом ли думали испанские инди разработчики из Underdog studios, когда разрабатывали свой PC-проект Dawn of the Devs, ключевыми персонажами которого решили сделать культовых геймдизайнеров? По сюжету этого 2D-платформера трое персонажей, безумно напоминающих всемирно известных геймдизайнеров как своими именами, так и внешним видом, отправляются в Проклятый мир видеоигр, чтобы спасти игровую индустрию от краха.  

Чтобы справляться с зомби, троллями и пиратами, игрок может переключаться между персонажами и использовать их уникальные способности. Вы сразу узнаете прототип Хидео Кодзима, который умело маскируется от врагов с помощью картонной коробки (помните Metal Gear?). А увидев автоматическую винтовку с встроенной бензопилой из вселенной Gears of War, сразу станет понятно, что перед вами пародия на Клиффа Блежински. Персонаж-прототип Тима Шейфера получил характерные для приключенческих игр скиллы - собирает, нажимает и всячески влияет на внутриигровой мир, а еще хранит все полезное в невероятно вместительных карманах (например, туда помещается целая Луна).  

Underdog studios запустила кампанию на Kickstarter, чтобы собрать 65 тыс.долларов. На случай, если будет собрано больше средств, разработчики планировали добавить в геймплей больше игровых знаменитостей (Гейба Ньюэлла, Питер Молинье, Сигейру Миямото) и дополнительно выпустить версии для Xbox One и PS4. Увы, проект не собрал нужную сумму, и разработчикам пришлось отложить идею до лучших времен.  

Другому инди проекту с похожей задумкой поместить геймдизайнеров прямо в эпицентр событий повезло больше. Dyscourse - мультяшный симулятор выживания для PC от студии Owlchemy Labs - успешно собрал необходимую сумму на разработку на Kickstarter и увидел свет в 2015 году. В отличие от Dawn of the Devs в этой игре разработчики появляются только эпизодически в одном из режимов, когда самолет терпит крушение и игрок попадает на необитаемый остров, где вынужден выживать среди кучки инди девелоперов.
   
Один из создателей игры, Алекс Шварц, рассказал, что идея задействовать культовых геймдизайнеров в геймплее возникла из шутки. За основу персонажей создатели брали самих себя, шутили над тем, как выживали бы в реальных условиях, потом представили, как бы с такой задачей справились их именитые коллеги и… поняли, что это должно попасть в игру. Оставалось узнать, не будут ли возражать сами разработчики. Рами Измаил (Ridiculous Fishing), Итиро Ламбе (Aaaaa!) и Том Шейфер встретили идею с восторгом и сразу дали согласие.

Всем понравилась идея поучаствовать в игровом проекте не в привычной роли дизайнера, а в качестве персонажа, своеобразной пародии. В итоге в финальную версию Dyscourse попали 10 культовых персон игровой индустрии, а сама игра получила довольно хорошие отзывы (7 из 10 на Destructoid, “хорошо” на Softopedia и др. ресурсах)
.
А кто в игровой индустрии является вашим кумиром и вдохновителем?
Пишите в комментариях и ждите новых постов.
Опубликовано Renatus Апрель 25, 2017