Увидеть Питер и… узнать все о мобильных играх: рассказ Renatus о White Nights 2014

Июл
04

Команда Renatus посетила мероприятие White Nights: Mobile Games Conference, которое проходило в Санкт-Петербурге с 26 по 27 июня. Этот ивент проводится в Питере дважды в год: зимой (в феврале) и летом (июнь). Летняя конференция как раз попадает на пик белых ночей, что делает ее по-своему неповторимой.

Это сказывается и на формате мероприятия: доклады начинаются после 14:00 и длятся до 20:00.

Самые активные участники конференции прибыли в город на день раньше, чтобы собраться на пре-пати в спорт-бар Трибуна и настроиться на плодотворную работу. На вечеринке гостей развлекал Jagger band - гвоздь программы всех тусовок wnconf. За пре-пати отдельное спасибо спонсорам: Unity, Everyplay & AppsFlyer.

В первый день конференции мы активно посещали доклады и ходили на встречи.
Открывал «белые ночи» Павел Ряйкконен, исполнительный директор Nevosoft. Он представил довольно обзорный доклад на тему трендов на рынке мобильных приложений и, в частности, индустрии мобильных игр. Главный вывод, собственно, таков: кардинальных изменений в тенденциях рынка за последние полгода не наблюдается. Стоимость привлечения пользователей (мобильного трафика) растёт, а игроки тратят в играх всё больше денег. Но при этом тратят деньги далеко не все. Как позже рассказал представитель Google, 37% геймеров Android не платят в играх вообще. И только 2-6% пользователей приносят 95% дохода.

Также спикер затронул очень актуальную для разработчиков тему и огласил Топ-10 лучших стран с самыми комфортными условиями для производства игр. Представители СНГ в него не вошли, зато попала Литва, Польша и Финляндия.


Мы не смогли обойти вниманием презентацию мобильной игровой платформы VK.com. Проект очень интересный, но, судя по словам Михаила Болдова, попасть туда будет непросто. На платформе пока только 4 игры, и отбор обещает быть очень суровым. В дальнейшем VK планируют добавлять всего по 1-2 игры в месяц, но согласитесь, при 16 миллионах игроков перспективы очень даже радужные!
Кстати, VK не забирает интеллектуальные права на игру (как некоторые опасались) и отдаёт разработчикам (издателям) 50% дохода.

Представители Rovio тоже поднимались на сцену в первый день и хвалились историей создания своей первой мидкорной игры — Angry Birds Epic. Идея появилась благодаря немецкой студии, которая обратилась к Rovio с просьбой издать их игру. Rovio отказали разработчикам, предложив взамен перенести концепт в формат Angry Birds. Спустя 2 года на свет появилась «эпическая» игра.


Главный месседж доклада от Rovio: не забудьте повеселиться, когда сделаете классный продукт!

Что-что, а веселиться на White Nights любят и умеют! После окончания первого дня мероприятия организаторы устроили прогулку на корабле по Неве, во время которой мы наслаждались белыми ночами, видами СПБ и разводных мостов. Было много горячительных напитков и времени для неформального общения с коллегами по индустрии (аж до 3 часов ночи). Кстати, именно неформальная часть программы, пожалуй, самая лучшая на мероприятии wnconf.

Возвращаясь к докладам, признаемся, что нам было очень интересно послушать о самых трендовых игровых рынках за последнее время — Японии и Китае. За Японию отдувался Jaime Ocampo из DeNa, а Китай представлял Allen Foo из Unity. Можно сказать, что оба рынка довольно специфические, и эксперты не советуют выходить на них в одиночку. Без грамотной локализации и знания особенностей рынка практически не обойтись. Фактически, попасть в топ гроссинг Японии с минимальной локализацией удалось только нескольким западным продуктам, среди которых «монстры» - Clash of Clans и Candy Crush Saga. И если в Японии лидируют известные на западе App Store и Google Play, то в Китае ситуация намного сложнее — там целая куча альтернативных сторов.


На итоговом круглом столе о трендах игровой индустрии вряд ли стоило рассчитывать услышать что-то кардинально новое, но всё же было весело. Вообще, это больше напоминало беседу на вольную тему, в ходе которой парни из Creative Mobile, Unity, Alis Games и AppsFlyer не упускали возможности подколоть друг друга. Говорили о том, “сколько трафика должен давать издатель и как гарантировать этот объём”, “в каких странах стоит вести бизнес, где лучше жить и работать, а где лучше открывать счета”. И здесь уже мнения разделились.

Олег Придюк из Unity, который, к слову, работает в Вильнюсе, всячески расхваливал Литву, рассказывая о льготных условиях для ведения бизнеса, которыми литовцы заманивают к себе игровых (и не только) разработчиков. Были и те, кто наоборот отстаивал идею ведения бизнеса в РФ. В противовес звучали рассуждения о том, что американские инвесторы смотрят с недоверием на компании из Восточной Европы, даже если те формально зарегистрированы в штатах.

Ну и говорили о том, что рынок мобильных игр наконец-то близится к насыщению, и очень скоро нам всем придётся делать игры для Smart Watch.

А в целом, хорошее мероприятие получилось. Встретились со многими, пообщались. Нам было приятно увидеть всех наших коллег по индустрии. А особенно мы были рады встрече с такими гигантами как Apple, Facebook, Google, Unity, VK.

Спасибо всем за хорошую компанию и до встречи в следующем году!
Опубликовано Renatus Июль 04, 2014