Британские ученые доказали, что компьютерные игры не влияют на нашу психику

Мар
16

Группа ученых из Йоркского университета провела серию экспериментальных исследований, чтобы установить, есть ли взаимосвязь между видеоиграми, содержащими насилие, и проявлениями жестокости в реальной жизни. Несмотря на то, что игры уже приобрели не самую лучшую репутацию, исследователи не сумели обнаружить признаки, которые бы подтвердили их негативное влияние на поведение.

Как и подтверждение того, что игровой контент, содержащий сцены насилия, жестокости, повышает агрессию.

Целью исследований было проверить теорию, согласно которой игры дают нам определенную поведенческую установку (прайминг). Это значило бы, что погружаясь в игровой мир и регулярно видя насилие, мы впоследствии гораздо легче применяли бы усвоенные в ходе игры концепты (жестокость) в реальности, что отражалось бы на нашем поведении.  

Доктор Дэвид Зендл вместе с коллегами из Отделения компьютерных наук Йоркского университета провели несколько исследований, в которых приняло участие более 3 тысяч испытуемых. Один из экспериментов предлагал участникам поиграть в одну из двух игр - сесть за руль автомобиля, уходящего от столкновения с грузовиками, или побыть в роли мыши, которую преследует кот. После игры им по очереди показывали картинки с изображением различных предметов, животных и людей, им нужно было лишь указать на то, к какой категории относится изображаемый объект.

Ученые замеряли скорость реакции участников, предполагая, что в случае влияния игрового контента на наше поведение, участник эксперимента после игры про кошку и мышь сможет быстрее распознать изображения с животными. Однако, ни в одной из групп не удалось выявить изменения в скорости реакции. 

Исследователи также задались вопросом о роли реализма в играх и его влиянии на наше поведение. Они отметили, что реализм — более широкое понятие, которое не сводится только к реалистичной графике; это также могут быть особенности поведения и другие аспекты, которые придают игре реалистичность. 

Они провели отдельный эксперимент с двумя играми: персонажи одной двигались и действовали очень правдоподобно благодаря реалистичной физике, в другой были использованы более примитивные и абстрактные фигуры. После сеанса участникам предложили выполнить задание, наподобие игры в слова, чтобы таким образом определить “уровень жестокости”. Похожий тест провели с военной игрой, создав две версии. В одной враги вели себя, как настоящие солдаты, в другой персонажи были нереалистичными. 

Сравнив результаты обоих экспериментов, ученые пришли к выводу, что на данный момент нет научных оснований заявлять о вреде игр с элементами насилия и жестокости. Стоит заметить, что во всех экспериментах участвовали только взрослые. Надеемся, в ходе следующего исследования они попробуют изучить влияние компьютерных игр на психику детей и подростков. 
Опубликовано Renatus Март 16, 2018