Блог

Янв 10

Удержание и Отток в Мобильных Приложениях: Как Измерить Фан

Как измерить удовольствие, которое пользователь получает от мобильного приложения? Задача непростая, особенно для разработчика, который считает свое приложение венцом творения. На помощь как всегда приходит аналитика вместе с очень важной метрикой, измеряющей вовлеченность и интерес ваших пользователей к приложению, проще говоря - удержание (retention). ...
Опубликовано Renatus Январь 10, 2017
Дек 28

ПРАВИЛЬНАЯ РЕКЛАМА КАК ИНСТРУМЕНТ МОНЕТИЗАЦИИ МОБИЛЬНЫХ ИГР

Даже если вы занимаетесь монетизацией, бывают моменты, когда вы сами находитесь “по ту сторону”. Теперь подумайте, что больше всего раздражает вас при поглощении любого медиаконтента - ТВ, интернет, радио?Реклама! Да, так было всегда, но некоторые виды рекламы изменили ситуацию. Речь о рекламе за вознаграждение (rewarded/incentivized ads), которая за последние пару лет превратилась из предмета всеобщей ненависти в то, что игроки поглощают с большим аппетитом. ...
Опубликовано Renatus Декабрь 28, 2016
Дек 12

RENATUS СООБЩАЕТ О ВЫХОДЕ ИГРЫ СТУДИИ PUZZLE DREAMS НА ПЛАТФОРМЕ VIBER

Издатель Renatus совместно с командой одного из ведущих мессенджеров во всем мире Viber выпустили Viber Sweets - версию оригинального игрового приложения Bits of Sweets от разработчика казуальных матч-3 игр Puzzle Dreams. ...
Опубликовано Renatus Декабрь 12, 2016
Ноя 24

Итоги DevGAMM Minsk 2016: Как издатель Renatus съездил на топовую игровую конференцию СНГ

10-11 ноября в Минске прошла конференция для игровых разработчиков и издателей DevGAMM Minsk 2016, собрав рекордные для Беларуси 1300+ участников. Со слов Управляющего директора мероприятия Лерики Маллаевой, эта цифра была бы больше, если бы Minsk Marriott Hotel мог вместить больше посетителей, но качество ивента и комфорт “девгамовцев” превыше всего, потому продажу билетов пришлось остановить за несколько дней до начала конференции. ...
Опубликовано Renatus Ноябрь 24, 2016
Ноя 04

Едем на DevGAMM: Искусство Подготовки и Участия в Игровых Конференциях

DevGAMM - крупнейшее событие игровой индустрии на территории России, Беларуси и Украины, которое дважды в год собирает игроделов из 25 стран мира для обсуждения актуальных вопросов геймдева, обмена опытом и анонсирования новых разработок. ...
Опубликовано Renatus Ноябрь 04, 2016
Окт 21

Renatus и DevGAMM: 3 года успешного сотрудничества

Крупнейшей конференции для игроделов и издателей DevGAMM уже ни много ни мало стукнуло 8 лет. Долгий путь, и три последних, самых успешных года она прошла рука об руку с управляющим партнером - издательской компанией Renatus Media. ...
Опубликовано Renatus Октябрь 21, 2016
Май 24

DevGAMM Moscow 2016 глазами организатора: конференция, которая не перестает удивлять.

Команда издателя Renatus привезла массу впечатлений с минувшей московской конференции DevGAMM - крупнейшего игрового ивента в Украине, России и Беларуси. ...
Опубликовано Renatus Май 24, 2016
Май 11

На App Store вышла новая игра от Puzzle Dreams - Bubble Fluffy!

Сегодня на App Store вышла красочная новинка жанра “шарики” от разработчика Puzzle Dreams. События игры разворачиваются в непроходимых джунглях, где игроку предстоит стрелять по шарикам вместе с экзотическими питомцами. ...
Опубликовано Renatus Май 11, 2016