Блог

Дек 13

Фичеринг “Игра дня” - новый инструмент продвижения в iOS 11 App Store

Не секрет, что долгое время App Store критиковали за небезупречные поисковые алгоритмы, которые мешали разработчикам честно продвигать свои приложения к вершинам чартов. За последние годы команда значительно улучшила систему поиска; вместе с запуском нового формата iOS 11 App Store они закрепили успех, дав надежду на то, что теперь пользователям будет намного легче находить и загружать контент. ...
Опубликовано Renatus Декабрь 13, 2017
Ноя 08

Платный Трафик или Органика: Что Полезнее для Вашей Игры?

При текущем состоянии рынка мобильных игр, где все “сливки” достаются нескольким крупным брендам, приложения которых получают 86% от общего числа установок из магазинов приложений, привлечение пользователей кажется единственным правильным решением для небольших студий-разработчиков f2p игр - как еще они могут побороться за внимание аудитории и преодолеть отметку в пару тысяч инсталлов? ...
Опубликовано Renatus Ноябрь 08, 2017
Окт 13

Мудрости пост: 5 заповедей мобильного внутриигрового маркетинга

Индустрия мобильных игр - это поле битвы, как ни крути. С первой выигранной битвой - битвой за внимание пользователей и установки - приходит осознание того, что впереди еще целая война. Чтобы одержать победу, маркетинговые команды должны выбрать правильную тактику, учитывая целую совокупность факторов: типы игроков, паттерны поведения плательщиков, геймплей и т.д. ...
Опубликовано Renatus Октябрь 13, 2017
Сен 25

Лайфхак: Как лучше всего отслеживать рекламные кампании на Facebook

Последние отчеты о прибыли Facebook говорят сами за себя - львиная доля (87%, если быть точнее) приходится на доходы от мобильной рекламы, а это 8,1 млрд. $ в одном только 2-м квартале 2017. Социальная сеть стала по-настоящему мобильной компанией и возглавляет рейтинг AppsFlyer Performance Index, являясь источником трафика №1 для мобильных приложений. ...
Опубликовано Renatus Сентябрь 25, 2017
Авг 28

Конец эпохи Flash: Смерть для вашей Flash игры или перерождение?

Ни для кого не секрет, что компания Adobe официально объявила о прекращении обновления и распространения Flash Player с конца 2020 года. В своем заявлении Adobe подчеркнул, что современный веб все больше отходит от использования плагинов, создаются браузеры с встроенным набором тех же возможностей, и Flash больше не является необходимостью. ...
Опубликовано Renatus Август 28, 2017
Июл 31

Что не так с вашей игрой: Настраиваем причинно-следственные связи и исправляем ошибки

Сооснователь и креативный директор игровой студии Spry Fox Дэниэл Кук разработал свою систему геймдизайнерских техник для исправления ошибок в играх. Он считает, что корень зла следует искать в неверно настроенных системах причинно-следственных связей, исправив которые мы сможем сделать игру лучше. ...
Опубликовано Renatus Июль 31, 2017
Июл 18

Движение только вперед!

Уважаемые игроки, Благодарим Вас за то, что Вы играете в наши игры! Мы с грустью сообщаем, что некоторые из наших игр более не доступны для пользователей :( ...
Опубликовано Renatus Июль 18, 2017
Июл 14

“Приложения счастья”: Как их распознать и как это могут использовать маркетологи

Как выбрать удачное приложение для рекламы своего бренда? Многие вероятнее всего будут ориентироваться на популярность, многочисленную аудиторию, высокие показатели вовлечения и “залипания” (stickiness). И с этим трудно не согласиться - все это гарантия того, что ваш бренд будет замечен. ...
Опубликовано Renatus Июль 14, 2017
Июн 23

Facebook Instant Games - Новая Платформа Для Игровых Разработчиков

Когда-то мы играли в игры только на ПК, тратили много места на жестком диске и кучу времени на установку. Казалось бы, с появлением миниатюрных по “весу” мобильных игр проблема будет решена, но радость продлилась недолго. На сегодняшний день, даже несмотря на много гигабайт памяти, пользователи жалуются на необходимость скачивания и хотят еще быстрее получать доступ к любимым играм. ...
Опубликовано Renatus Июнь 23, 2017