Блог

Мар 10

Обзор игры в софт лонче - Safari Smash

Обзор игры предоставлен Егором Париевым - Product Owner в игровой издательской компании Renatus, Егор следит за трендами мобильных и социальных игровых приложений, формирует видение проекта и отвечает за финальный продукт. ...
Опубликовано Renatus Март 10, 2017
Фев 28

Обзор стран для софт-лонча: куда и что выпускают конкуренты

В игровой индустрии софт-лончем принято считать ограниченный релиз игры для одной или нескольких стран, который предшествует полноценному релизу. Это что-то вроде генеральной репетиции перед премьерой, когда можно протестировать свою новую игру и собрать ключевые метрики, отзывы аудитории, внести корректировки до того, как игра будет выпущена для целевых стран. ...
Опубликовано Renatus Февраль 28, 2017
Фев 14

Gacha: Монетизационная механика родом из Японии

Gacha (“гача”) - слово, которое должно быть знакомо, как один из пунктов в списке ожидаемых трендов мобильных игр 2017 года. Японские игровые разработчики знают и любят “гача” еще с 2011 года, в то время как остальные представители крупнейших рынков мобильных игр только недавно начали свое знакомство с механикой, которая снискала славу лучшей обольстительницы “китов”. ...
Опубликовано Renatus Февраль 14, 2017
Янв 31

ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В 2017 ГОДУ: ТРЕНДЫ, ОЖИДАНИЯ, СОВЕТЫ

Хотя 2016-й уже позади, ни один прогноз на будущий год не сможет обойтись без флешбеков в предыдущий. Все статьи ведущих экспертов о прошлогодней ситуации на игровом рынке можно уместить в несколько слов: Pokémon GO, Nintendo, Niantic, Clash Royale, PvP, VR и AR.Теперь давайте попробуем заглянуть в будущее и разглядеть основные тенденции игровой индустрии 2017 года. ...
Опубликовано Renatus Январь 31, 2017
Янв 10

Удержание и Отток в Мобильных Приложениях: Как Измерить Фан

Как измерить удовольствие, которое пользователь получает от мобильного приложения? Задача непростая, особенно для разработчика, который считает свое приложение венцом творения. На помощь как всегда приходит аналитика вместе с очень важной метрикой, измеряющей вовлеченность и интерес ваших пользователей к приложению, проще говоря - удержание (retention). ...
Опубликовано Renatus Январь 10, 2017
Дек 28

ПРАВИЛЬНАЯ РЕКЛАМА КАК ИНСТРУМЕНТ МОНЕТИЗАЦИИ МОБИЛЬНЫХ ИГР

Даже если вы занимаетесь монетизацией, бывают моменты, когда вы сами находитесь “по ту сторону”. Теперь подумайте, что больше всего раздражает вас при поглощении любого медиаконтента - ТВ, интернет, радио?Реклама! Да, так было всегда, но некоторые виды рекламы изменили ситуацию. Речь о рекламе за вознаграждение (rewarded/incentivized ads), которая за последние пару лет превратилась из предмета всеобщей ненависти в то, что игроки поглощают с большим аппетитом. ...
Опубликовано Renatus Декабрь 28, 2016
Дек 12

RENATUS СООБЩАЕТ О ВЫХОДЕ ИГРЫ СТУДИИ PUZZLE DREAMS НА ПЛАТФОРМЕ VIBER

Издатель Renatus совместно с командой одного из ведущих мессенджеров во всем мире Viber выпустили Viber Sweets - версию оригинального игрового приложения Bits of Sweets от разработчика казуальных матч-3 игр Puzzle Dreams. ...
Опубликовано Renatus Декабрь 12, 2016
Ноя 24

Итоги DevGAMM Minsk 2016: Как издатель Renatus съездил на топовую игровую конференцию СНГ

10-11 ноября в Минске прошла конференция для игровых разработчиков и издателей DevGAMM Minsk 2016, собрав рекордные для Беларуси 1300+ участников. Со слов Управляющего директора мероприятия Лерики Маллаевой, эта цифра была бы больше, если бы Minsk Marriott Hotel мог вместить больше посетителей, но качество ивента и комфорт “девгамовцев” превыше всего, потому продажу билетов пришлось остановить за несколько дней до начала конференции. ...
Опубликовано Renatus Ноябрь 24, 2016
Ноя 04

Едем на DevGAMM: Искусство Подготовки и Участия в Игровых Конференциях

DevGAMM - крупнейшее событие игровой индустрии на территории России, Беларуси и Украины, которое дважды в год собирает игроделов из 25 стран мира для обсуждения актуальных вопросов геймдева, обмена опытом и анонсирования новых разработок. ...
Опубликовано Renatus Ноябрь 04, 2016