Блог

Май 17

2016-2021: Эксперты App Annie предсказали будущее рынка мобильных приложений на 5 лет

Ведущий сервис аналитики мобильных приложений App Annie опубликовал прогноз развития мобильных рынков приложений на ближайшие 5 лет, подготовив его на основе собственной методики анализа, где среди множества критериев основным были показатели зрелости рынка. По данным App Annie в 2021 году общеваловые траты в приложениях достигнут космических 139 млрд долларов (без учета доходов от рекламы), что вполне ожидаемо, учитывая, что сейчас пользователи проводят в приложениях вдвое больше времени, чем всего пару лет назад. ...
Опубликовано Renatus Май 17, 2017
Апр 25

Культовые личности в играх: истории успехов и неудач

Геймдизайнеры, как кукловоды, создают свое шоу, свою игру из-за кулис. Давайте представим ситуацию, в которой они сами являются частью представления, выступая в роли игровых персонажей. Будет ли это гарантией успеха или наоборот? ...
Опубликовано Renatus Апрель 25, 2017
Апр 11

Типы игроков, как способ улучшить монетизацию и User Acquisition

Возраст, пол, профессия, географическое местоположение… какие еще данные о пользователях могут помочь лучше настроить user acquisition для вашей игры? Наш ответ: типы игроков. ...
Опубликовано Renatus Апрель 11, 2017
Мар 30

5 заповедей дизайнера: Как создать идеальную иконку приложения

Иконка - неотъемлемый элемент дизайна, который может и должен работать на ваше приложение, а не против. Это и есть основная задача дизайнера: создать миниатюрное изображение, которое будет выделяться среди тысяч других иконок, выражать основную идею приложения и просто радовать глаз.Такую не сделать с закрытыми глазами, верно? ...
Опубликовано Renatus Март 30, 2017
Мар 10

Обзор игры в софт лонче - Safari Smash

Обзор игры предоставлен Егором Париевым - Product Owner в игровой издательской компании Renatus, Егор следит за трендами мобильных и социальных игровых приложений, формирует видение проекта и отвечает за финальный продукт. ...
Опубликовано Renatus Март 10, 2017
Фев 28

Обзор стран для софт-лонча: куда и что выпускают конкуренты

В игровой индустрии софт-лончем принято считать ограниченный релиз игры для одной или нескольких стран, который предшествует полноценному релизу. Это что-то вроде генеральной репетиции перед премьерой, когда можно протестировать свою новую игру и собрать ключевые метрики, отзывы аудитории, внести корректировки до того, как игра будет выпущена для целевых стран. ...
Опубликовано Renatus Февраль 28, 2017
Фев 14

Gacha: Монетизационная механика родом из Японии

Gacha (“гача”) - слово, которое должно быть знакомо, как один из пунктов в списке ожидаемых трендов мобильных игр 2017 года. Японские игровые разработчики знают и любят “гача” еще с 2011 года, в то время как остальные представители крупнейших рынков мобильных игр только недавно начали свое знакомство с механикой, которая снискала славу лучшей обольстительницы “китов”. ...
Опубликовано Renatus Февраль 14, 2017
Янв 31

ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В 2017 ГОДУ: ТРЕНДЫ, ОЖИДАНИЯ, СОВЕТЫ

Хотя 2016-й уже позади, ни один прогноз на будущий год не сможет обойтись без флешбеков в предыдущий. Все статьи ведущих экспертов о прошлогодней ситуации на игровом рынке можно уместить в несколько слов: Pokémon GO, Nintendo, Niantic, Clash Royale, PvP, VR и AR.Теперь давайте попробуем заглянуть в будущее и разглядеть основные тенденции игровой индустрии 2017 года. ...
Опубликовано Renatus Январь 31, 2017
Янв 10

Удержание и Отток в Мобильных Приложениях: Как Измерить Фан

Как измерить удовольствие, которое пользователь получает от мобильного приложения? Задача непростая, особенно для разработчика, который считает свое приложение венцом творения. На помощь как всегда приходит аналитика вместе с очень важной метрикой, измеряющей вовлеченность и интерес ваших пользователей к приложению, проще говоря - удержание (retention). ...
Опубликовано Renatus Январь 10, 2017