Удержание и Отток в Мобильных Приложениях: Как Измерить Фан

Как измерить удовольствие, которое пользователь получает от мобильного приложения? Задача непростая, особенно для разработчика, который считает свое приложение венцом творения. На помощь как всегда приходит аналитика вместе с очень важной метрикой, измеряющей вовлеченность и интерес ваших пользователей к приложению, проще говоря - удержание (retention).

ПРАВИЛЬНАЯ РЕКЛАМА КАК ИНСТРУМЕНТ МОНЕТИЗАЦИИ МОБИЛЬНЫХ ИГР

Даже если вы занимаетесь монетизацией, бывают моменты, когда вы сами находитесь “по ту сторону”. Теперь подумайте, что больше всего раздражает вас при поглощении любого медиаконтента - ТВ, интернет, радио?Реклама! Да, так было всегда, но некоторые виды рекламы изменили ситуацию. Речь о рекламе за вознаграждение (rewarded/incentivized ads), которая за последние пару лет превратилась из предмета всеобщей ненависти в то, что игроки поглощают с большим аппетитом.

RENATUS СООБЩАЕТ О ВЫХОДЕ ИГРЫ СТУДИИ PUZZLE DREAMS НА ПЛАТФОРМЕ VIBER

Издатель Renatus совместно с командой одного из ведущих мессенджеров во всем мире Viber выпустили Viber Sweets - версию оригинального игрового приложения Bits of Sweets от разработчика казуальных матч-3 игр Puzzle Dreams.

Встреча с Renatus

Meeting with Renatus Media, LLC - games publishing company at DevGAMM Moscow 2017, 2017-05-18
2017-05-18
116
DevGAMM Moscow 2017
Москва, Россия
Назначить встречу